ゲーム会社「開発費高騰してるのに値段はそこまで変わらなくてキツイ」  ←これをどうにかする方法 [6/4]

kokunanmonomousu
1: ジュノー(東京都) [JP] 2023/06/04(日) 15:19:49.08 ID:C2anf3ya0● BE:359211581-2BP(2000)
ゲームソフトの開発費はいくら? スマホゲームの運営費 月3000万円以上も
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220428-00293340



引用元: ・https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1685859589/



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15: トラペジウム(神奈川県) [US] 2023/06/04(日) 15:31:17.46 ID:FnacDtiX0
>>1
給料を歩合制にすれば解決

45: エンケラドゥス(東京都) [US] 2023/06/04(日) 16:09:12.49 ID:2ddPAVOf0
>>1
まずコストのかかる3Dモデリングは金がかかるので捨てます
2Dオンリーで適当にエロキャラつくってグッズとスキン課金で儲けます
はい、終わり

(´^^ω` つ )

85: 大マゼラン雲(東京都) [ニダ] 2023/06/04(日) 17:13:09.79 ID:jWrMg/2J0
>>1 の頭の中は1年遅れてるようだな

3: 冥王星(奈良県) [CN] 2023/06/04(日) 15:22:02.78 ID:QtRTe5X70
YouTuberの収益の半分貰えば数十億以上になるだろう

24: 青色超巨星(茸) [GB] 2023/06/04(日) 15:37:55.64 ID:Yj97DtBF0
>>3
それだな
実況なんてインディーゲームは宣伝効果もあるだろうけど
開発費かけたメジャータイトルからしたらプラマイで圧倒的マイナスだろうしな

30: トラペジウム(奈良県) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:42:50.69 ID:Z3rYbaQ00
>>3
これやな
さすが奈良県民

4: ガーネットスター(大阪府) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:22:13.17 ID:l3asMyNQ0
開発費上げなくて面白いの作ってる奴らが今いっぱいいるし

73: テチス(ジパング) [US] 2023/06/04(日) 16:49:11.29 ID:WGkKHE/d0
>>4
これ
脳死サラリーマン開発者が忘れがち

9: カリスト(茸) [US] 2023/06/04(日) 15:24:52.31 ID:tY8zUTpt0
市場は広がってるし、日本は開発効率が悪そうなイメージ

11: ウォルフ・ライエ星(大分県) [US] 2023/06/04(日) 15:25:59.17 ID:TEhVoMBv0
面白いゲーム作ればいいだけでは?

14: 水メーザー天体(埼玉県) [US] 2023/06/04(日) 15:29:10.81 ID:wyd7Fj8h0
ファミコンからソフトを出す

16: 北アメリカ星雲(愛知県) [JP] 2023/06/04(日) 15:32:09.92 ID:bQf4mXdW0
ゲームハードのスペックを下げる

20: 金星(兵庫県) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:35:10.47 ID:NMSEhrUX0
無課金を切る

21: 水星(大阪府) [JP] 2023/06/04(日) 15:36:18.10 ID:JqxpDYjD0
株式投資とかしないの
海外の大手パブリッシャーは大抵やってると思うんだけど
ファミコン時代引きずって手弁当でやってるからじゃね

68: テチス(神奈川県) [RU] 2023/06/04(日) 16:37:34.63 ID:TXglhpmH0
>>21
コーエーなめんな

22: 黒体放射(千葉県) [US] 2023/06/04(日) 15:37:06.88 ID:PhiqJuKb0
ゲーム会社よりソフト実況するだけの配信者の方が稼いでるのはなんとかしてやりたい

23: エリス(東京都) [US] 2023/06/04(日) 15:37:07.41 ID:1D15QQNd0
AIは開発を楽にしてくれないのか?

25: ハービッグ・ハロー天体(埼玉県) [MX] 2023/06/04(日) 15:40:25.53 ID:CATdyv4V0
甘えんなw 外国とか定価で60~70ドルくらいやん

26: ニュートラル・シート磁気圏尾部(兵庫県) [US] 2023/06/04(日) 15:40:49.29 ID:NELJwI+p0
・販売本数増やす
→マルチプラットフォーム
・付加価値を付けて客単価上げる
→DLC商法
・開発費を下げる
→リマスター商法、リメイク商法

思い付く対策はだいたい既にやってるな

28: グリーゼ581c(大阪府) [JP] 2023/06/04(日) 15:41:10.65 ID:jdUQnYxe0
AIに任せる
開発者()はこんな感じのゲームでこんなかんじのキャラがいて~と漠然とAIに伝えるとポンポン試作品が出来上がって、ゲーム開発者()はその繰り返しで完成させていけば良いね

29: シリウス(東京都) [GB] 2023/06/04(日) 15:41:43.47 ID:YIr9tzIR0
クルマはどんどん複雑になり値段も高騰してるが
ゲームはさほどでもないわな
まあ昔はロムカセットの値段込みってのもあるが

44: グリーゼ581c(大阪府) [JP] 2023/06/04(日) 16:05:05.80 ID:jdUQnYxe0
>>29
昔のロムカセットとか光学メディアならリセールバリューが多少でもあったからな
DLだと買ってつまらんかったらそれまでだしな

31: ニュートラル・シート磁気圏尾部(兵庫県) [US] 2023/06/04(日) 15:44:49.01 ID:NELJwI+p0
利益率が良いDL版の販売にもっと力入れるのはどうだろう?

34: アンタレス(愛知県) [JP] 2023/06/04(日) 15:49:01.54 ID:greONYQd0
>>31
任天堂以外はDL版7割ぐらいになってる

32: プロキオン(兵庫県) [BE] 2023/06/04(日) 15:46:03.88 ID:VZta8l190
沢山売るか開発費をかけないて作れば良い
高スペック機で低予算ゲームを作っても良いじゃないか

33: ハービッグ・ハロー天体(埼玉県) [MX] 2023/06/04(日) 15:47:44.90 ID:CATdyv4V0
開発費ってほぼほぼ人件費だろ?
派遣とか社員が多すぎるんだろう

40: アルビレオ(東京都) [US] 2023/06/04(日) 16:00:01.30 ID:Jp7GtD2i0
>>33
半端な人数で何年もかけて大作作るから逆に金がかかる
中国は人海戦術で3年くらいで大作ゲームを作ってる

42: ミラ(徳島県) [US] 2023/06/04(日) 16:03:32.38 ID:wRBG8qLo0
>>40
90年代の日本のゲームの丸パクリでしか無いけどな

47: ウォルフ・ライエ星(光) [US] 2023/06/04(日) 16:09:20.92 ID:YQ8rwXhT0
>>40
だから中華ゲームはつまんねーのかw
アイデアにもっと時間をかけた方がいいぞ。

35: キャッツアイ星雲(神奈川県) [PK] 2023/06/04(日) 15:51:03.74 ID:zhkxlnkT0
開発会社でゲーム実況

38: ニート彗星(千葉県) [CN] 2023/06/04(日) 15:57:55.05 ID:jtx6Enjx0
クラファンかカンパしかないんじゃないかな

39: ウォルフ・ライエ星(光) [US] 2023/06/04(日) 15:58:05.21 ID:YQ8rwXhT0
テトリスみたいなのを作ればいいじゃん。
アイデア考えるだけなら開発費はいらないぞ。

43: グリーゼ581c(宮崎県) [US] 2023/06/04(日) 16:03:46.02 ID:nTRyjpPe0
もう無理だよw
ナカイドが言ってただろ
日本市場じゃペイできないんだよ
純粋な市場の体力勝負なんだから勝てる訳ねえ

46: ベスタ(鹿児島県) [ニダ] 2023/06/04(日) 16:09:18.32 ID:MmmTQs4K0
開発費下げろよw
一人で出来るだろ

48: 宇宙定数(徳島県) [US] 2023/06/04(日) 16:14:28.34 ID:3sG5KW3l0
鉄拳原田によるとゲームつくるのに40億は余裕でかかって開発費上がり続けてるらしい
デバッグ費用でPS2のゲームが2本作れるらしい

52: デネボラ(神奈川県) [KR] 2023/06/04(日) 16:21:51.17 ID:T5pkWntH0
制作環境の技術は進歩しているんだからコスト下がってもいいだろ

53: オリオン大星雲(神奈川県) [ニダ] 2023/06/04(日) 16:22:24.98 ID:7n6KPW0Z0
そういやゲームの値上がりは聞かんな

54: 天王星(京都府) [ニダ] 2023/06/04(日) 16:24:10.37 ID:LWXZLL+c0
>>53
PS時代は1本辺り5800円だったんだが、今は7800円~9800円がメインだから値上がりしてるだろ
スーパーファミコンの時代はカセットがコスト高だったから9800円が普通だったが

55: ポルックス(東京都) [ニダ] 2023/06/04(日) 16:24:33.43 ID:Fu66Bopt0
デレクターをクビにしてチャットgtに置き換える

56: 馬頭星雲(東京都) [US] 2023/06/04(日) 16:26:49.28 ID:DfrUehsy0
少ししたら公式modやチートなんかを課金でガンガン出せば良いのに、なんかケチなんだよな。

カスタム性が高ければ長く遊べるし重課金ユーザーもいるだろうに。

57: オリオン大星雲(福島県) [RU] 2023/06/04(日) 16:27:17.95 ID:kH8V2Ig10
クリアしてないのに次から次へとゲームが出るからもう買うのをやめた

60: ハレー彗星(静岡県) [ニダ] 2023/06/04(日) 16:30:27.63 ID:scFIIpxi0
どっちにしろ定価で買わねえから

61: テンペル・タットル彗星(神奈川県) [ZA] 2023/06/04(日) 16:31:28.96 ID:Lmw43qAM0
ゲームとかの娯楽産業は平和な時しか流行らない
第3次世界大戦前夜なんだから本物の戦争でも使える本格戦略戦術シミュレーションゲームを作っておくと将来の展望も含めてGoodだと思う(比較的真面目に)

62: ウォルフ・ライエ星(光) [US] 2023/06/04(日) 16:32:09.75 ID:YQ8rwXhT0
ゲームの内容じゃなくて規模に走ればそうなるに決まってる。
コンパクトな面白いゲームを作ればいいだけ。

63: グリーゼ581c(宮崎県) [US] 2023/06/04(日) 16:32:10.64 ID:nTRyjpPe0
勝った時のリターンが尋常じゃねえからな
原神とかあんなの見たらみんな見境無くなるよ
そのうち1000億のゲームとか出てくるんじゃね

65: エイベル2218(東京都) [US] 2023/06/04(日) 16:35:08.61 ID:mHA3ecs10
運営費にお金かかると、過去の収益モデルが全く通用しないよね
ネットゲームを辞めればいいんじゃないか

66: ソンブレロ銀河(石川県) [KR] 2023/06/04(日) 16:35:29.14 ID:DxMM6UEl0
インディ物も売れてる物は売れてるじゃん。
ネット環境が整う前はインディゲームなんて販売すら出来なかっただろ。

67: プレセペ星団(大阪府) [ニダ] 2023/06/04(日) 16:36:26.31 ID:znSKRq1B0
開発はAIに任せて大規模リストラ

70: ハダル(鹿児島県) [DO] 2023/06/04(日) 16:39:45.26 ID:owzOQpy70
無料で遊べちまうんだ は間違ってなかった

71: 白色矮星(神奈川県) [FI] 2023/06/04(日) 16:43:26.75 ID:kHIQeO1D0
開発費よりも容量なんとかしろよ

当たり前のように数十ギガ要求とかリソース打ち込みやめろよ

74: 白色矮星(茸) [ニダ] 2023/06/04(日) 16:54:32.95 ID:myMAUOON0
中抜きして計画倒産を繰り返す

75: パルサー(山梨県) [ニダ] 2023/06/04(日) 16:55:35.34 ID:YUGdl0kh0
部屋の整理してたらスーファミのカセット出てきたけど
箱に定価14800円とか書いてあったわw

76: ミラ(東京都) [MX] 2023/06/04(日) 16:57:01.44 ID:Zc1ntLSc0
業界が終わってるんだよな。
専門学校行ってもアイデアなんて湧かないもんな。
過去の作品を足して割るだけだろ。

78: エウロパ(光) [US] 2023/06/04(日) 16:58:34.67 ID:XVrGJXgf0
今って未完成品で出してデバッグは購入者にやらせてるようなもんなんだし開発費は抑えられてるんじゃないの?
強IPならエクスパンションとかでも稼いでるし上層と下層の格差が激しそう

81: ニート彗星(茸) [DE] 2023/06/04(日) 17:04:36.86 ID:nWMFLErS0
ネオジオは凄かったな
ソフト一本三万とかじゃなかったか

83: 白色矮星(東京都) [PK] 2023/06/04(日) 17:07:27.69 ID:Z+iCnlRX0
才能がないってことだから諦めろ
甘えんな




この記事へのコメント
  • 名無しさん 2023年06月04日 21:11

    開発費かけなきゃいいだけだじゃね?

    バカみたいに広告に金使い、過去に会社に貢献したジジイたちの給料の負担を前提にして開発する。こんなアホやってないから熱意ある若いフレッシュなスタッフたちのみで開発して、広告も最小限で、開発費はアーリーアクセスだから俺ら熱意あって失望させないからで興味ある層から投資させて、口コミで面白いと評判広げていく、安い価格帯のインディーズがこうやって売れてるんだわ。給料ばかり高く生産性無いジジババクビにして営業とか広報とか、開発に直接関係ない無能どもクビにしろって。
  • 名無しさん 2023年06月05日 09:01

    ゲーム開発しなければいいんじゃない。
    また誰もが楽しめるゲーム開発すればすぐに回収できる。
    ポケモン、マリオ、あつまれどうぶつの森等、しかり。